
Tres imperios. Guerras de gremios de verdad. Tardes que se convertían en noches. Narion revive el Metin2 de 2008–2010, tal como se sentía: sin caza automática, sin nada a la venta que te haga más fuerte. Solo el juego y la gente con la que lo juegas.
A la antigua desde el primer día · Nunca pay to win · Registro en 30 segundos
Hoja de ruta
Narion está en pruebas internas: una prueba cerrada con el equipo y algunos jugadores seleccionados. Este es el camino hasta la apertura.
Pruebas cerradas con el equipo principal y jugadores seleccionados.
Hitos clave
Elige tu bando, otra vez
Rojo, amarillo o azul. Seguro que recuerdas cuál era el tuyo. Y a quién juraste no perdonar nunca. Elige de nuevo. Es permanente, como entonces.
El Reino Rojo
Fuego y hierro. Shinsoo responde a la provocación con caballería y hace sus preguntas después.
El Reino Amarillo
Eruditos, mercaderes y asesinos. Chunjo gana la guerra antes de que se desenvaine la primera espada.
Nuestras promesas
Seis promesas que mantienen Narion tal como lo recuerdas. Todas se pueden comprobar. Si rompemos una, podrás señalarla.
El servidor funciona con donaciones y seguirá así. Nada de lo que se compra hace a tu personaje más fuerte, más rápido ni más afortunado. Si un donante y un jugador gratuito se cruzan, gana quien juegue mejor.
Farmear es preparación, no el objetivo. Las tasas, los drops y los mapas están ajustados para que equiparse sirva para pelear con otros, no para convertirse en una carrera.
Un clan no es un canal de chat con nombre. El territorio, las declaraciones de guerra y la clasificación son la columna vertebral del servidor. Ir sin clan es una elección con consecuencias.
Por qué jugamos
Farmear nunca fue el objetivo. Eran esas tardes equipándote para salir con tu gremio y usarlo. Las tasas buscan esa sensación. No que farmear se convierta en un segundo trabajo.
Tu imperio decide a quién puedes matar a la vista. Tu gremio decide si alguien lo recordará. Se declaran guerras, se defiende el terreno, y la clasificación es el registro público de quién gana de verdad. Como en los viejos servidores.
Puedes jugar solo. Pero las mejores historias siempre empezaron con una invitación a un gremio.
Mejores clanes
Ningún gremio ha tomado aún el primer puesto. Solo en un servidor nuevo es así. El primer estandarte de esta lista dará que hablar durante años.
Fuera a propósito
Todo lo que convirtió el juego que amábamos en otra cosa. Lo dejamos fuera, a propósito.
Salón de la fama
Aún no hay personajes. El primero de esta lista podría ser el tuyo.
Clasificación completaUna cuenta lleva treinta segundos y no cuesta nada, ahora y después. Trae a los amigos con los que jugabas, o conoce a los que recordarás. Lo demás es la misma historia de siempre: una mazmorra más, una guerra más, una noche más.
Pruebas ampliadas con un grupo más grande de jugadores.
Hitos clave
Pruebas abiertas a todos los jugadores que quieran unirse.
Hitos clave
El lanzamiento completo y la apertura oficial del servidor.
El Reino Azul
Disciplina tallada en la montaña. Jinno no avanza deprisa, y tampoco retrocede.
Sin monturas. Sin mascotas que peleen por ti. Sin caza automática, sin pociones automáticas, sin subir de nivel desconectado. Si un sistema juega por ti, aquí no está.
Cuatro clases, una vía de mejora, una economía. Preferimos hacer bien un juego pequeño antes que añadirle un armario de disfraces y seis monedas.
Trampas y duplicaciones bloquean la cuenta, haya donado o no. No hay una categoría de jugador demasiado cara de banear.