
Három birodalom. Igazi céhháborúk. Esték, amelyekből észrevétlenül éjszaka lett. A Narion a 2008-2010-es Metin2-t hozza vissza, olyannak, amilyennek akkor érezted: nincs auto-hunt, és semmi olyat nem lehet venni, amitől erősebb leszel. Csak a játék, és azok, akikkel együtt játszod.
Old-school az első naptól · Soha nincs pay to win · 30 másodperc a regisztráció
Ütemterv
A Narion belső tesztelés alatt áll: zárt teszt a csapattal és néhány kiválasztott játékossal. Ez az út a nyitásig.
Zárt tesztelés a csapattagokkal és kiválasztott játékosokkal.
Fő mérföldkövek
Válassz oldalt, újra
Vörös, sárga vagy kék. Valószínűleg még mindig emlékszel, melyik volt a tiéd. És arra is, kinek fogadtad meg, hogy sosem bocsátasz meg. Válassz újra. Ez végleges, pont mint régen.
A Vörös Királyság
Tűz és vas. A Shinsoo lovassággal felel a kihívásra, a kérdéseket pedig csak utána teszi fel.
A Sárga Királyság
Tudósok, kereskedők és orgyilkosok. A Chunjo már azelőtt megnyeri a háborút, hogy az első kardot kirántanák.
Amit megígérünk
Hat ígéret, amelyek a Nariont olyannak tartják, amilyennek emlékszel rá. Mindegyik ellenőrizhető. Ha bármelyiket megszegjük, rá tudsz majd mutatni.
A szerver adományokból működik, és ez így is marad. Semmi, amit meg lehet vásárolni, nem teszi a karakteredet erősebbé, gyorsabbá vagy szerencsésebbé. Ha egy adományozó és egy ingyenes játékos összefut a mezőn, az nyer, aki jobban játszik.
A farmolás a felkészülés, nem maga a cél. A rátákat, a dropokat és a pályákat úgy hangoltuk, hogy a felszerelés gyűjtése eszköz legyen mások legyőzésére, ne pedig külön életpálya.
A céh nem egy névvel ellátott chatcsatorna. A területek, a hadüzenetek és a ranglista a szerver gerince. Céh nélkül maradni is döntés, és ennek következményei vannak.
Amiért játszunk
A farmolás sosem volt a lényeg. Azok az esték voltak, amikor azért szerelkeztél fel, hogy kivonulhass a céheddel, és használd is. A ráták itt ehhez az érzéshez vannak igazítva. Nem ahhoz, hogy a grindolás második munkahellyé váljon.
A birodalmad dönti el, kit ölhetsz meg látásra. A céhed dönti el, hogy emlékszik-e rá valaki. Háborút hirdetnek, területeket tartanak meg, a ranglista pedig nyilvánosan mutatja, ki nyer valójában, ahogy a régi szervereken is volt.
Játszhatsz egyedül is. De a legjobb történetek mindig egy céhmeghívóval kezdődtek.
Legjobb céhek
Még egy céh sem foglalta el az első helyet. Ez csak egy friss szerveren lehet így. Az első zászlóról ezen a listán még évekig beszélni fognak.
Szándékosan kihagyva
Minden, ami a játékot, amit szerettünk, valami egészen mássá változtatta. Ezeket szándékosan kihagytuk.
Dicsőségcsarnok
Még nincsenek karakterek. Az első ezen a listán akár a tiéd is lehet.
Teljes ranglistaEgy fiók harminc másodperc, és semmibe sem kerül, sem most, sem később. Hozd magaddal a régi társaidat, vagy ismerd meg azokat, akikre még emlékezni fogsz. A többi ugyanaz a történet, ami mindig is volt: még egy dungeon, még egy háború, még egy éjszaka.
Bővített tesztelés nagyobb játékoscsoporttal.
Fő mérföldkövek
Tesztelés minden játékosnak, aki csatlakozni szeretne.
Fő mérföldkövek
A teljes kiadás és a szerver hivatalos megnyitása.
A Kék Királyság
Hegyekből faragott fegyelem. A Jinno nem tör előre gyorsan, de meghátrálni sem fog soha.
Nincsenek mountok. Nincsenek petek, amelyek helyetted harcolnak. Nincs auto-hunt, nincs auto-potion, nincs offline szintlépés. Ha egy rendszer helyetted játszik, az nincs itt.
Négy kaszt, egy fejlesztési út, egy gazdaság. Inkább csinálunk rendesen egy kis játékot, mint hogy rácsavarjunk egy jelmezgardróbot és hat különböző valutát.
Csalásért és duplikálásért tiltás jár a fiókra, akár adományozott valaha, akár nem. Nincs olyan játékos, akit túl drága lenne kitiltani.