
Drei Reiche. Echte Gildenkriege. Abende, die zu Nächten wurden. Narion lässt das Metin2 von 2008–2010 wieder aufleben, so wie es sich angefühlt hat: ohne Auto-Jagd, ohne etwas zu kaufen, das dich stärker macht. Nur das Spiel und die Leute, mit denen du es spielst.
Old School seit Tag eins · Niemals Pay to Win · In 30 Sekunden registriert
Roadmap
Narion ist in der internen Testphase: ein geschlossener Test mit dem Kernteam und ein paar ausgewählten Spielern. Das ist der Weg bis zur Eröffnung.
Geschlossene Tests mit dem Kernteam und ausgewählten Spielern.
Wichtige Meilensteine
Wähle deine Seite, noch einmal
Rot, Gelb oder Blau. Du weißt bestimmt noch, welches deins war. Und wem du nie verzeihen wolltest. Wähle erneut. Es ist endgültig, genau wie damals.
Das Rote Königreich
Feuer und Eisen. Shinsoo beantwortet eine Provokation mit Reiterei und stellt seine Fragen hinterher.
Das Gelbe Königreich
Gelehrte, Händler und Attentäter. Chunjo gewinnt den Krieg, bevor die erste Klinge gezogen ist.
Unser Versprechen
Sechs Versprechen, die Narion so halten, wie du es in Erinnerung hast. Jedes ist überprüfbar. Brechen wir eins, kannst du darauf zeigen.
Der Server lebt von Spenden und das bleibt so. Nichts Käufliches macht deinen Charakter stärker, schneller oder glücklicher. Treffen ein Spender und ein kostenloser Spieler aufeinander, entscheidet das bessere Spiel.
Farmen ist Vorbereitung, nicht der Zweck. Raten, Drops und Karten sind so eingestellt, dass Ausrüstung ein Mittel ist, um gegen andere zu kämpfen. Kein Beruf für sich.
Eine Gilde ist kein Chatkanal mit Namen. Territorium, Kriegserklärungen und die Rangliste sind das Rückgrat des Servers. Gildenlos zu bleiben ist eine Entscheidung mit Folgen.
Warum wir spielen
Farmen war nie das Ziel. Es waren die Abende, an denen man sich ausrüstete, um mit der Gilde loszuziehen und es einzusetzen. Die Raten sind für genau dieses Gefühl eingestellt. Nicht dafür, dass Grinden zum Zweitjob wird.
Dein Reich entscheidet, wen du auf Sicht töten darfst. Deine Gilde entscheidet, ob sich jemand daran erinnert. Kriege werden erklärt, Gebiete gehalten, und die Rangliste ist die öffentliche Chronik, wer wirklich gewinnt. So wie auf den alten Servern.
Du kannst allein spielen. Aber die besten Geschichten begannen immer mit einer Gildeneinladung.
Top-Gilden
Noch keine Gilde hat den ersten Platz erobert. Nur auf einem frischen Server ist das so. Über das erste Banner auf dieser Liste wird man noch Jahre reden.
Bewusst weggelassen
Alles, was das Spiel, das wir geliebt haben, in etwas anderes verwandelt hat. Wir haben es weggelassen, mit Absicht.
Ruhmeshalle
Noch keine Charaktere. Der erste auf dieser Liste könnte deiner sein.
Vollständige RanglistenEin Konto dauert dreißig Sekunden und kostet nichts, jetzt und später. Bring die Freunde mit, mit denen du früher gespielt hast, oder lerne die kennen, an die du dich erinnern wirst. Der Rest ist dieselbe Geschichte wie immer: noch ein Dungeon, noch ein Krieg, noch eine Nacht.
Erweiterte Tests mit einer größeren Spielergruppe.
Wichtige Meilensteine
Tests offen für alle Spieler, die mitmachen wollen.
Wichtige Meilensteine
Die vollständige Veröffentlichung und die offizielle Eröffnung des Servers.
Das Blaue Königreich
Disziplin, aus den Bergen geschlagen. Jinno rückt nicht schnell vor, und Jinno weicht nicht zurück.
Keine Reittiere. Keine Begleiter, die für dich kämpfen. Keine Auto-Jagd, keine Auto-Tränke, kein Offline-Leveln. Wenn ein System für dich spielt, gibt es das hier nicht.
Vier Klassen, ein Aufwertungspfad, eine Wirtschaft. Lieber ein kleines Spiel richtig machen, als eine Kostümgarderobe und sechs Währungen anzuflanschen.
Cheats und Dupes führen zur Sperre. Unabhängig davon, ob das Konto je gespendet hat. Es gibt keine Spielerklasse, deren Bann zu teuer wäre.