
Trois empires. De vraies guerres de guildes. Des soirées qui devenaient des nuits. Narion fait revivre le Metin2 de 2008–2010, tel qu'on l'a vécu : sans chasse automatique, sans rien à vendre qui rende plus fort. Juste le jeu, et les gens avec qui on y joue.
À l'ancienne depuis le premier jour · Jamais de pay to win · Inscription en 30 secondes
Feuille de route
Narion est en tests internes : un test fermé avec l'équipe et quelques joueurs sélectionnés. Voici la route jusqu'à l'ouverture.
Tests fermés avec les membres de l'équipe et des joueurs sélectionnés.
Étapes clés
Choisissez votre camp, encore
Rouge, jaune ou bleu. Vous vous rappelez sûrement laquelle était la vôtre. Et à qui vous aviez juré de ne jamais pardonner. Choisissez à nouveau. C'est définitif, comme à l'époque.
Le Royaume Rouge
Le fer et le feu. Shinsoo répond à la provocation par la cavalerie et pose ses questions ensuite.
Le Royaume Jaune
Des lettrés, des marchands et des assassins. Chunjo gagne la guerre avant que la première lame ne sorte du fourreau.
Nos engagements
Six promesses pour garder Narion tel que vous vous en souvenez. Chacune est vérifiable. Si nous en rompons une, vous pourrez le montrer du doigt.
Le serveur vit de dons et cela ne changera pas. Rien d'achetable ne rend votre personnage plus fort, plus rapide ou plus chanceux. Si un donateur et un joueur gratuit se croisent, le combat se décide au talent.
Le farm est une préparation, pas un but. Les taux, les drops et les cartes sont réglés pour que s'équiper serve à affronter les autres, pas à devenir un métier.
Une guilde n'est pas un canal de discussion avec un nom. Le territoire, les déclarations de guerre et le classement sont la colonne vertébrale du serveur. Rester sans guilde est un choix qui a des conséquences.
Pourquoi on joue
Farmer n'a jamais été le but. C'étaient ces soirées passées à s'équiper pour partir en guerre avec sa guilde et s'en servir. Les taux sont réglés pour retrouver ce sentiment. Pas pour faire du farm un second travail.
Votre empire décide qui vous pouvez tuer à vue. Votre guilde décide si quelqu'un s'en souviendra. Les guerres se déclarent, le terrain se tient, et le classement est le registre public de qui gagne vraiment. Comme sur les anciens serveurs.
Vous pouvez jouer seul. Mais les plus belles histoires ont toujours commencé par une invitation de guilde.
Meilleures guildes
Aucune guilde n'a encore pris la première place. Un serveur neuf est le seul moment où c'est vrai. La première bannière de cette liste fera parler d'elle pendant des années.
Laissé de côté exprès
Tout ce qui a transformé le jeu qu'on aimait en autre chose. Nous l'avons laissé de côté, exprès.
Panthéon
Aucun personnage pour l'instant. Le premier de cette liste pourrait être le vôtre.
Classement completUn compte prend trente secondes et ne coûte rien, aujourd'hui comme demain. Ramenez les amis avec qui vous jouiez, ou rencontrez ceux dont vous vous souviendrez. La suite, c'est la même histoire qu'avant : encore un donjon, encore une guerre, encore une nuit.
Des tests élargis avec un groupe de joueurs plus grand.
Étapes clés
Des tests ouverts à tous les joueurs qui veulent participer.
Étapes clés
La sortie complète et l'ouverture officielle du serveur.
Le Royaume Bleu
Une discipline taillée dans la montagne. Jinno n'avance pas vite, et Jinno ne recule pas.
Pas de montures. Pas de familiers qui combattent à votre place. Pas de chasse automatique, pas de potion automatique, pas de montée de niveau hors ligne. Si un système joue à votre place, il n'est pas ici.
Quatre classes, une voie d'amélioration, une économie. Nous préférons faire un petit jeu correctement plutôt que d'y greffer une garde-robe de costumes et six monnaies.
Triches et duplications entraînent le blocage du compte, que ce compte ait donné ou non. Il n'existe pas de catégorie de joueur trop coûteuse à bannir.