Dove stiamo
Ogni server privato dice di non essere pay-to-win. Ecco cosa significa davvero su questo, in termini abbastanza precisi da tenerci al muro.
Narion è un server Metin2 vecchia scuola. È finanziato da donazioni, e donare non compra nulla che influisca su un combattimento. Il gioco è costruito attorno al conflitto tra giocatori, e le gilde sono la struttura in cui quel conflitto scorre. Non ci sono cavalcature, né famigli che combattono per te, né nulla che giochi mentre dormi.
Il server vive di donazioni e resterà così. Niente di acquistabile rende il tuo personaggio più forte, più veloce o più fortunato. Se un donatore e un giocatore gratuito si incontrano, vince chi gioca meglio.
Farmare è preparazione, non lo scopo. Tassi, drop e mappe sono tarati perché equipaggiarsi serva a combattere gli altri, non a diventare un secondo lavoro.
Una gilda non è un canale di chat con un nome. Territorio, dichiarazioni di guerra e classifica sono la spina dorsale del server. Restare senza gilda è una scelta con conseguenze.
Niente cavalcature. Niente famigli che combattono per te. Niente caccia automatica, niente pozioni automatiche, niente livellamento offline. Se un sistema gioca al posto tuo, qui non c'è.
Quattro classi, una via di potenziamento, un'economia. Meglio fare bene un gioco piccolo che attaccarci un guardaroba di costumi e sei valute.
Cheat e duplicazioni portano al blocco dell'account, che abbia donato o no. Non esiste una categoria di giocatore troppo costosa da bannare.
Ricordiamo cosa hanno fatto queste cose al gioco che amavamo. Non arriveranno più avanti. Non è una roadmap, è una decisione.
Il nostro grazie e un server ancora online il mese prossimo. Tutto qui: nessun oggetto, nessun boost, niente che cambi l'esito di uno scontro.
Pensi che ne abbiamo infranta una? Dillo pubblicamente. Una promessa che nessuno verifica è solo marketing.