
Três impérios. Guerras de guilda de verdade. Noites que viravam madrugadas. O Narion revive o Metin2 de 2008–2010, do jeito que era: sem caça automática, sem nada à venda que te deixe mais forte. Só o jogo e as pessoas com quem você joga.
Old school desde o primeiro dia · Nunca pay to win · Cadastro em 30 segundos
Roteiro
O Narion está em testes internos: um teste fechado com a equipa e alguns jogadores selecionados. Este é o caminho até à abertura.
Testes fechados com a equipa principal e jogadores selecionados.
Marcos principais
Escolha seu lado, de novo
Vermelho, amarelo ou azul. Você com certeza lembra qual era a sua. E a quem jurou nunca perdoar. Escolha outra vez. É permanente, como naquela época.
O Reino Vermelho
Fogo e ferro. Shinsoo responde à provocação com cavalaria e faz as perguntas depois.
O Reino Amarelo
Eruditos, mercadores e assassinos. Chunjo vence a guerra antes de a primeira lâmina ser sacada.
Nossas promessas
Seis promessas que mantêm o Narion do jeito que você lembra. Todas podem ser verificadas. Se quebrarmos uma, você poderá apontar.
O servidor vive de donativos e assim ficará. Nada do que se compra torna a tua personagem mais forte, mais rápida ou mais sortuda. Se um doador e um jogador gratuito se cruzarem, ganha quem jogar melhor.
Farmar é preparação, não o objetivo. As taxas, os drops e os mapas estão afinados para que equipar-se sirva para lutar contra outros, não para virar uma carreira.
Uma guilda não é um canal de chat com nome. Território, declarações de guerra e a classificação são a espinha dorsal do servidor. Ficar sem guilda é uma escolha com consequências.
Por que jogamos
Farmar nunca foi o objetivo. Eram as noites se equipando para sair com a guilda e usar tudo aquilo. As taxas foram feitas para essa sensação. Não para o grind virar um segundo emprego.
Seu império decide quem você pode matar à vista. Sua guilda decide se alguém vai lembrar. Guerras são declaradas, territórios são defendidos, e o ranking é o registro público de quem está vencendo de verdade. Como nos velhos servidores.
Dá para jogar sozinho. Mas as melhores histórias sempre começaram com um convite de guilda.
Melhores guildas
Nenhuma guilda conquistou o primeiro lugar ainda. Isso só acontece num servidor novo. A primeira bandeira desta lista vai ser lembrada por anos.
Deixado de fora de propósito
Tudo o que transformou o jogo que amávamos em outra coisa. Deixamos de fora, de propósito.
Galeria de honra
Ainda não há personagens. A primeira desta lista pode ser a tua.
Classificação completaUma conta leva trinta segundos e não custa nada, agora e depois. Traga os amigos com quem você jogava, ou conheça os que você vai lembrar. O resto é a mesma história de sempre: mais uma dungeon, mais uma guerra, mais uma noite.
Testes alargados com um grupo maior de jogadores.
Marcos principais
Testes abertos a todos os jogadores que queiram participar.
Marcos principais
O lançamento completo e a abertura oficial do servidor.
O Reino Azul
Disciplina esculpida na montanha. Jinno não avança depressa, e também não recua.
Sem montarias. Sem mascotes que lutem por ti. Sem caça automática, sem poções automáticas, sem subir de nível offline. Se um sistema joga por ti, aqui não está.
Quatro classes, um caminho de melhoria, uma economia. Preferimos fazer bem um jogo pequeno a acrescentar-lhe um roupeiro de trajes e seis moedas.
Batota e duplicações bloqueiam a conta, tenha ela doado ou não. Não existe um tipo de jogador caro demais para banir.